neptune5
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| “背包”问题确实需要改进 | |
| 我用了几天这个软件挂机,感觉打怪效率还可以接受,毕竟乌龟不停的走也比兔子快.....但是“背包”问题太严重,我每次挂机都是以“被送回城”结束,我总结了一下,大概有几种情况: 1、装备严重磨损,自动回家!即使有一个替换的东西,也维持不了一晚上。一群怪上来一通乱砍,装备一会儿就红了,尤其是腰带,耐用度才10几,我两根回内的腰带维持不了几个小时。 建议,能不能再开辟一组或多组备用装备栏,自己选用,这样就不会因为装备磨损回城了。 2、整理背包时间太长。我刚开始用它挂机时,总是出现这样的情况——挂机开始时,一切正常,因为我有回血回内的装备,所以根本不用吃药,血和内都能回满;但是过了个把小时再看,红药数量骤减!开始不知道怎么回事,今天看到了整理背包的情景才恍然大悟——屏幕上7个天吴围着我狂砍,血哗哗的下,可叹我也不还手,还在那慢条斯理的逐格的检查背包,就连n多的空格也一个不落的察看!这段时间里完全靠红药撑着,我正琢磨着这个整理也太慢了,突然熟悉的一幕发生了——“您已重伤回老家”!我仔细一看,帽子没了!!!我这叫一个心疼啊....看来不但整理速度慢,还影响其他设定的执行,在这段时间里装备磨损了至少2点! 建议:优化背包整理方案。比如:设定从第n格开始整理,因为这之前的格子基本上都是放备用装备的,也可以给放我们必须要保留的东西...... 3、把捡东西的设置在细致一下,现在的脚本只是特别提到了“只捡带属性的物品”,实际上这些物品基本上玩到后面都是没人要的,而真正会保留的是药、书、法宝、甚至材料(绿、黄金、就不说了)。现在的问题是没法区分书、材料和普通装备。以我个人为例,我希望首选捡的是绿、黄、书、法宝、材料,而蓝装备一律都不捡! 我现在为了提高挂机效率,减少回城,基本就设成“什么都不捡”,但是这样心理总觉得有点亏啊!而且即使这样也免不了装备磨损而结束。我觉得这几个问题应该不难解决,希望制作者早日拿出好的方案!我们都是你们的支持者!
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