标题: [分享]如何利用守护者的挂机跑位脚本,跑一个完全闭合的完美曲线? [打印本页]
作者: 大漠孤烟 标题:[分享]如何利用守护者的挂机跑位脚本,跑一个完全闭合的完美曲线? 时间: 2004/11/06/12:38
      鼠键守护者自1.52B版调整挂机跑位脚本的工作模式之后,经我们连续几天的长时间测试之后,现在已确证此挂机跑位功能已经非常完善,只要你保证挂机跑位脚本开始和结束的位置完全重合,此脚本就可以长时间循环执行而不会出现错位现象,按我们的初始设计,要实现挂机跑位脚本的起/止位点完全闭合,是通过按“←”键来获得原路返回的指令来实现起点和终点重合;事实证明,这个方法是可行的,如下面这个脚本就是用这种方法产生的挂机跑位脚本:

剑侠守护者脚本文件1.00
1 3秒 -10 10 定点跑位
2 4秒 -16 1 定点跑位
3 2秒 -17 -1 定点跑位
4 2秒 17 1 定点跑位
5 4秒 16 -1 定点跑位
6 3秒 10 -10 定点跑位
7 12秒 50 100 脚本结束

       但这种脚本有一个致命的缺点,就是原路返回的脚本,其挂机路线实际上就是一条重合的折线,大家知道这种挂机路线的效率也是不够高的,最好的挂机跑位脚本应该是一个完全闭合的曲线圈,那么如何用守护者的脚本功能来录制一个完全闭合的曲线脚本呢?
      在实践中,我们发现,只要保证所有“定点跑位”指令的X坐标之和等于0,同时其Y坐标之和也等于0,就可以使挂机路线完全闭合(即起点和终点完全重合);利用这个原理,我们就可以录制跑一个圈的脚本,录制这个脚本时你应该控制游戏角色在脚本结束时基本回到原来的位置就可以了,然后你就再用记事本打开这个脚本文件,在脚本结束之前增加一条语句使你的挂机跑位脚本符合所有“定点跑位”指令的X坐标之和等于0,同时其Y坐标之和也等于0这个要求,保存后使用这个脚本,就可以使你的挂机跑位脚本“跑一个完全闭合的完美曲线”,如下面这个脚本是我们录制的在青城山上的跑位的原脚本:

剑侠守护者脚本文件1.00
1 1秒 20 -2 定点跑位
2 1秒 19 17 定点跑位
3 1秒 27 3 定点跑位
4 1秒 13 -19 定点跑位
5 2秒 25 -2 定点跑位
6 1秒 25 -7 定点跑位
7 1秒 5 -17 定点跑位
8 1秒 -3 -12 定点跑位
9 1秒 -28 7 定点跑位
10 1秒 -24 10 定点跑位
11 1秒 -31 2 定点跑位
12 1秒 -29 1 定点跑位
13 1秒 -19 -8 定点跑位
14 1秒 -20 -7 定点跑位
15 1秒 5 19 定点跑位
16 1秒 69 81 脚本结束

将第1句到第15句的所有X坐标相加得:
20+19+27+13+25+25+5-3-28-24-31-29-19-20+5=-15
所以应增加的X坐标为15,这样所有X坐标加起来才能等于0

所有Y坐标相加得:
-2+17+3-19-2-7-17-12+7+10+2+1-8-7+19=-15
所以应增加的Y坐标为15,这样所有Y坐标加起来才能等于0

根据以上计算,我们在原脚本的基本上,增加一条脚本指令(红色标记的那条就是我们增加的),就可以使这个挂机跑位脚本完全闭合了:


剑侠守护者脚本文件1.00
1 1秒 20 -2 定点跑位
2 1秒 19 17 定点跑位
3 1秒 27 3 定点跑位
4 1秒 13 -19 定点跑位
5 2秒 25 -2 定点跑位
6 1秒 25 -7 定点跑位
7 1秒 5 -17 定点跑位
8 1秒 -3 -12 定点跑位
9 1秒 -28 7 定点跑位
10 1秒 -24 10 定点跑位
11 1秒 -31 2 定点跑位
12 1秒 -29 1 定点跑位
13 1秒 -19 -8 定点跑位
14 1秒 -20 -7 定点跑位
15 1秒 5 19 定点跑位
16 1秒 15 15 定点跑位
16 1秒 69 81 脚本结束


作者: 大漠孤烟 标题:Re:[分享]如何利用守护者的挂机跑位脚本,跑一个完全闭合的完美曲线? 时间: 2004/11/06/12:43
使用这样的挂机跑位脚本之后,守护者的定点挂机效率将会得到极佳的提升,希望广大用户认真研究一下挂机跑位脚本的使用方法,制作出属于你自己的挂机跑位脚本!
作者: heihei 标题:Re:[分享]如何利用守护者的挂机跑位脚本,跑一个完全闭合的完美曲线? 时间: 2004/11/30/21:19
很深奥,偶太笨了:(
作者: zxh310 标题:Re:[分享]如何利用守护者的挂机跑位脚本,跑一个完全闭合的完美曲线? 时间: 2004/12/13/20:44
这样我更搞不清楚了,我现在还是最基本的,只打怪自己买药
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